Success stories: Projekty, které proslavily český herní průmysl

23.05.2023


Letos se v Praze konal již 20. ročník Game Developers Session (GDS). Zatímco český videoherní průmysl zaznamenal za posledních pár let rekordní finanční růst, místní videoherní scéna má za sebou již nemálo pozoruhodných úspěchů a kriticky úspěšných projektů.

fredrick-tendong-HVYepJYeHdQ-unsplash.jpg

Český videoherní průmysl nadále zaznamenává pozoruhodný růst. Jen v roce 2021 bylo založeno 14 nových herních studií. Celkově videoherní průmysl zaznamenal profit 7,11 miliard korun (v porovnání v rokem 2020 se jedná o nárůst 33%). Trend růstu z minulých let tak stále rapidně pokračuje. V roce 2022 představili čeští tvůrci celkem 55 nových projektů. Z vydaných projektů 95% pak směřuje na mezinárodní trh, čímž se český videoherní průmysl stal významným aktérem na mezinárodní scéně. Tato data tak dokazují, že čeští tvůrci mají za sebou kvalitní projekty, které je vynesly do této pozice na světovém trhu.

Jedním z nejvýraznějších projektů v posledních letech je Kingdom Come: Deliverance, vydán v roce 2018. Hra je zasazena v Čechách v době krále Václava IV. a jeho bratra Zikmunda Lucemburského. Tento projekt se setkal s širokým pozitivním ohlasem, především díky detailním historickým prvkům, poutavému příběhu a pozornosti k detailům.

Kingdom Come: Deliverance je srovnáván se velikány žánru RPG světové herní scény, kterými jsou například Skyrim a Zaklínač 3. Hra získala ocenění „Nejlepší PC hra“ na gamescomu, největší světové videoherní expozici. České hra roku udělila v roce 2020 tomuto projektu ocenění „Česká hra desetiletí“. Na tuzemské scéně získal projekt Křišťálovou lupu v kategorii „Projekt roku“.

Další český projekt, který si našel cestu na mezinárodní scénu je Beat Saber, hudební a rytmická hra založená na pohybu, vydána v roce 2019. Tento projekt se setkal se silně pozitivními ohlasy a získal mnoho ocenění za svůj visuální styl. Úspěch a popularita této hry spočívá především v tom, jak hladce se mohou hráči ponořit do prostředí virtuální reality. Další významný faktor úspěchu spočívá v tom, že je možné si do hry stáhnout vlastní hudbu. Vytvořit hru, která je ideální pro virtuální realitu, je významný úspěch. O to větší váhu má fakt, že tato hra vznikla právě u nás a že se celosvětově pravidelně objevuje v žebříčcích nejlepších her pro virtuální realitu.

Za pozornost ve videoherním průmyslu stojí také české nezávislé herní projekty, kterými jsou například Machinarium a Botanicula. Oba tyto projekty pochází z dílny Amanita Design. Jde o české herní nezávislé studio, které původně začalo jako studio grafické. Amanita Design jsou především známí svými nádhernými animacemi zkombinovanými se skvělou hudbou. Projekty tohoto studia získaly mnoho ocenění za vizuální aspekt jejich projektů na Festivalu nezávislých her, což je největší festival tohoto druhu. Na domácí půdě získala hra Botanicula ocenění „České hra roku“ na Anifilmu. Porota ocenila obzvlášť grafický aspekt projektů a umělecký příspěvek studia české herní scéně.

Český herní průmysl je dnes významnější, než kdy dříve. Jejich úspěchy jsou možné díky rokům úsilí a projektům, které jsou vyzdvihovány doma i v zahraničí. Česká herní studia za sebou mají mnoho projektů, které mají co říci a inspirují skrze vizuální stránku, hudbu, příběhy a technické vylepšení.

Data ohledně ekonomického růstu českého herního průmyslu byla převzata z nejnovější studie Asociace herních vývojářů.

Text: Eliška Unzeitigová

Poslední aktuality

Všechny aktuality